完成報告と総括

 前回の投稿の時点で99%ほど完成していましたが、今回の投稿で本当の完成となります。

2面のマップをクリアして、本編のファイルに戻った際のイベントを追加しました。

このイベントによって神社に誘導されて、最後に学校に行ってゲームクリアとなります。

今回のアクション要素の部分を製作した感想を話します。

まず何といってもバグの解決が大変だったことです。前年度のストーリー開発の時もバグ自体は度々起きていたのですが、正直私のスペルミスだったり、かっこが抜けていたりと、比較的分かりやすいことが原因で起きているバグしか起きなかったのに対して、今回のアクション要素の製作では、どうして正常に動作しないのか原因が分からないものが度々発生しました。そのせいで、実装しようとしていたプログラムを実装できなかったり、ブログにも書きましたが、原因が分からないまま数値を少し変えたら動作したなど、頭を抱えるようなことが度々起こりました。前年度の一番大変だったマップ製作という作業は、かなり手間がかかる作業ということで大変でしたが、今回のバグの解決という作業は、下手をすると一生終わらないため、精神的にも大変でした。

バグの解決が難しくなったことの原因として、前年度のストーリー要素のプログラムより、今年度のアクション要素のプログラムの方がより複雑になったからだと思っています。複雑なプログラムを製作している世の中のエンジニアやプログラマーを、より尊敬するようになりました。

昨年度と今年度で実践的にJavaScriptを学ぶことができたので、かなり力がついたことを実感しています。4月からはシステムエンジニアとして働くことになりますが、身につけた知識は必ず役に立つと確信しています。

個人的には満足のできる内容に作り上げることができました!これで終わりとさせていただきます。ありがとうございました!